PROCESADOR:
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
MOTHERBOARDS:
Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fabrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos estándares en mente.
MEMORIA RAM:
La memoria de acceso aleatorio se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador)
y otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
CAJA ATX:
El estándar ATX se desarrolló
como una evolución de la forma de
Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo
total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.
Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones
técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde
esa época, la versión más reciente es la X99-Deluxe II publicada en 2016.
Una placa
ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9,6"), lo cual permite
que en algunas cajas ATX encajen también placas microATX, que miden 244 mm x 244 mm
(9,6" x 9,6").
Otra de
las características de las placas ATX es el tipo de conector a la fuente de alimentación, el cual es de
24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores
como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos.
También poseen un sistema de desconexión por software.
MONITOR:
El monitor de computadora (en Hispanoamérica)
o pantalla del ordenador (en España)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También
puede considerarse un periférico
de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
TECLADO:
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Después
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción
a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal
dispositivo de entrada para las computadoras.
MOUSE:
El ratón o mouse (en inglés,
pronunciado [maʊs])
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de
forma alámbrica (puertos PS/2 y USB)
o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un
adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón,
también pueden ser por medio de conectividad bluetooth oinfrarojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayoría de las personas, y
pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra
todavía su vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.







